Multitouch is now functional. Had to make 3 sepate routines to handle touches. One...
authorrtaylor205 <rtaylor205@84f797ac-9f24-11de-b98f-4500b42dc123>
Fri, 25 Jun 2010 12:09:11 +0000 (12:09 +0000)
committerrtaylor205 <rtaylor205@84f797ac-9f24-11de-b98f-4500b42dc123>
Fri, 25 Jun 2010 12:09:11 +0000 (12:09 +0000)
commit31bacedf3a9a1c12b1e57fca0316a46613c6d17f
treeb1dda10cbf9a4edafc6690480d24cf5f697ebe0d
parent6528ae9a39cd8500ad495402a21a403547e726c9
Multitouch is now functional. Had to make 3 sepate routines to handle touches. One for pre-2.0, handleTouch. One for 2.0 & 2.1, handleMultiTouch, and one for 2.2+ (let's hope they don't change things, again...) handleSDK8MultiTouch. Tests seem to be working on my 2.2 N1, seems pretty fun.

All onTouchXXX methods now have an extra parameter, int pointerId. If multitouch is not present, this will be 0. Same goes for invoked methods.

Project has been reconfigured to build with 8 (2.2), with minSDK at 3 (1.5)

git-svn-id: http://rokon.googlecode.com/svn/trunk@276 84f797ac-9f24-11de-b98f-4500b42dc123
INVOKED_METHODS
TODO
default.properties
src/com/stickycoding/rokon/Scene.java
src/com/stickycoding/rokonexamples/Launcher.java